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游戏首班车:因为程序员的一个骚操作诞生了全球知名的游戏秘籍

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  重拾遗忘的经典,回顾曾经的感动。柒玖捌游戏说,全新策划栏目【柒玖捌游戏回忆录】带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。

  “上上下下左右左右BA”,但凡是童年接触过任天堂红白机的玩家。相信对于这条在《魂斗罗》初始关卡中,可以将玩家的“生命数”从个位调整为30条的秘籍,记忆犹新。

  这则秘籍的出现也确实拯救了,当年苦于无法正常通关的笔者。在初次使用这则秘籍和通关《魂斗罗》后的心情,至今回忆起都觉得,是此刻无法用言语所能表达的满足和快乐。

  而这则秘籍,曾经也一度被笔者和玩伴们看作是《魂斗罗》中的“专属秘籍”。认为,只有在这款游戏中,才能够使用这则强大无比的秘籍指令。

  但随着时间的推移和年龄的增长,才后知后觉般的发现,在这个秘籍指令的背后。还隐藏着另外一个游戏和它诞生的故事。

  1983年,NAMCO(南梦宫)旗下知名的街机游戏《铁板阵》推出,这款采用纵向卷轴移动方式的“打飞机”游戏,相较于以往的单屏游戏,给予了玩家更为新奇的游戏体验和更加丰富的游戏内容。

  游戏不但在街机上大卖、获得了一众玩家的好评。在后来移植于FC上,也依然为NAMCO(南梦宫)带来了127万套的销售佳绩,成为了继《太空侵略者》后又一人气爆棚的STG游戏。

  此外,《铁板阵》几乎确定了,此后所有纵向卷轴STG游戏中所包含的元素。在诸如《兵蜂》、《1942》等游戏中,我们都可以找到它的身影。而就在这之后的两年,KONAMI(科乐美)推出的一款STG游戏,又一次将STG游戏推向了崭新的巅峰。

  但这次,作为引领此次革命浪潮的经典STG游戏,却并非是像《铁板阵》般,玩家们熟悉的纵向卷轴游戏,而是一款名为《Gradius(宇宙巡航机)》的横向卷轴STG游戏。

  作为《Scramble(国内译名为《大进击》或《紧急起飞》)》的精神续作,我们可以在《宇宙巡航机》中看到大量参考了《Scramble》的元素设定。

  但区别于《Scramble》那种,关卡只会用单调的配色来进行区分的方法。在《宇宙巡航机》中,首次实现了真正意义上的关卡设计。游戏拥有着七大关卡(包括火山、复活节岛、外星要塞等),且每一关都有各自特色鲜明的关卡设计与主题概念。

  这使得玩家可以十分轻松的辨别,目前的游戏进度正处于游戏的第几关。但这如今看似极为常见的关卡设计,却在当时遭到了KONAMI(科乐美)高层的质疑。

  此前,市面上所有STG游戏从未有过如此大胆、前卫的关卡设计和想法,他们认为关卡的丰富多变,致使游戏不能很好的确立本身的主题,且在一定程度上影响了游戏整体的感观。游戏整体上缺乏风格的统一,这将会直接影响到用户对于游戏的体验。

  然而事实,线年,当街机玩家们早已习惯了,8位像素下简陋、粗糙的游戏画面。《宇宙巡航机》却为玩家们带来了,超乎想象的视觉冲击。游戏不但有着绚丽多彩的游戏画面,在关卡设计上也变得极为丰富多彩,完全是一种从量到质的改变。

  此外,《宇宙巡航机》这款作品的优秀之处不仅仅体现在游戏画面与关卡设计之上。游戏中最大的变革在于武器系统引入全新的武器升级方式。

  游戏中,玩家可以通过收集发光的“胶囊”,使得在武器栏中进行切换并通过街机上的选择新的武器使用,而每款武器都可以由弱到强的进行若干次的升级。

  《宇宙巡航机》的问世,改变了以往STG游戏中武器单一的升级与选择方式。游戏关卡虽然相同,但通过这一机制的设定,让每位玩家所展现出的玩法与风格却不尽相同。玩家不仅要考虑如何在吃到胶囊的情况下,尽量多地歼灭敌方并保障自身的安全,还要考虑武器升级的时机和顺序。使得游戏不仅富有策略性,更让游戏的难度极具挑战性和可玩性。

  而在这些可升级的武器当中,最为关键的且对后来横向卷轴STG游戏。有着极为深远影响的,大概还是《宇宙巡航机》中的“Option(子机)”系统。这项武器系统的设定,不仅后来被运用到了很多科乐美旗下作品中。在后世诸多经典的STG游戏中,我们都可以见到它的身影。

  1986年4月25日,在街机上大火的《宇宙巡航机》终于迎来了FC版的发售。但与之前街机移植FC的游戏相同,《宇宙巡航机》也面临着被“阉割”的命运。碍于FC的机能问题,这款游戏在FC上的表现同样缩水不少。

  在游戏的FC移植版中,不仅各个关卡上有着明显的缩水,“Option(子机)”数量也由街机版的4个减少到了2个,激光射线也因为算法的限制变得更短。

  但FC版的《宇宙巡航机》却也因为各种隐藏得分点以及固定地点复活等特色,有着不输于街机版的乐趣所在。而在这其中,最为知名的恐怕还是游戏中首次出现的,那个可以令《魂斗罗》变为30条“生命数”的科乐美秘籍——上上下下左右左右BA。

  我们都知道,《宇宙巡航机》最早起源于街机。而在传统街机厅的商业模式里,为了使玩家大量消费代币,街机游戏的难度都有着相当高的门槛。虽然有一小部分核心玩家能够在大量练习后做到一币通关,但大部分玩家为了通关还是需要反复投币续关。《宇宙巡航机》的游戏难度自然也如同其他街机游戏一样,不多吃你几个币就想通关?哪有那么简单的事儿?

  此时,恰逢家用游戏机兴起,大量街机游戏被移植到家用机平台。但当时的游戏厂商却忽略了很重要的一点,那就是街机与家用机两大平台的盈利模式,完全就是南辕北辙的两种概念。

  在《宇宙巡航机》移植工作期间,负责FC版移植的程序员桥本和久,接手项目后发现游戏的难度太高。别说游戏全程测试了,就连能否正常通关都成了问题。

  于是乎,为了方便自己进行测试工作,就在游戏中加入了这条我们耳熟能详的秘籍指令,来协助自己完成游戏的测试。

  但就在完成测试之后,桥本却忘记将这条秘籍从游戏成品中去除,留在了最终发行的游戏版本上。随后被一部分玩家发现,并在杂志上刊登并广为传播,最终成为了我们玩家口中那句——科乐美秘籍。

  《宇宙巡航机》的推出,不但重新定义了横向卷轴STG游戏,更是为玩家们留下了宝贵的“科乐美密码”成为了儿时,无可替代的经典与美好回忆。

  而该作,也因为其对于日后STG游戏的重要性和其意义,也曾先后多次移植于其他游戏平台发售,无论是80年代的MSX、X68000、PCE还是最新的PS4“街机收藏”以及WiiU的“主机模拟”数据库,都可以看到这款游戏的身影。

  怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的游戏。

  文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。返回搜狐,查看更多

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